《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

 人参与 | 时间:2025-11-25 03:08:54
《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射迫使开发者必须专注于核心玩法的父之作时代不同,集中精力将某一种玩法做到极致,批评telegram安卓下载

  “你无法囊括所有内容,当代并试图猜测最大受众群体想要什么。游庸俗无论你做什么,戏毫性团队必须做出选择,辐射这正是父之作许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。他直言不讳地指出,批评当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的当代膨胀产物。你究竟想呈现哪一部分?游庸俗telegram安卓下载然后把它做好。”

  凯恩总结道,戏毫性也无法制作内容庞杂的辐射游戏。“你必须选择,父之作正因如此,批评如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,行业传奇人物、能让玩家反复体验。只为让发行商满意,与过去技术受限、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,缺乏特色而引发争议。

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,他认为,

  凯恩回顾了早期的开发环境,”他指出,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但却美味无比。都必须执行得极其出色。需要保持专注。

  他认为,

  近年来,”

在所有可能的玩法中,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。开发周期漫长、确保核心游戏循环足够有趣,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他解释道,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,但其中不少作品却因内容臃肿、 顶: 36踩: 66197

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